В Томске разрабатывают игровую платформу План домового для бытовых задач

Проект превращает бытовые обязанности семьи в игру с баллами и призами, используя локальное хранение данных и федеративные механики.

План домового — новая платформа из Томска, превращающая бытовые задачи в игру.

Разработчик из Томского государственного университета систем управления и радиоэлектроники объясняет, что сервис формирует и контролирует выполнение повседневных задач, добавляя геймификацию и динамическую награду. Представьте семью из четырех человек: кто‑то моет посуду, кто‑то выносит мусор, кто‑то гуляет с собакой. Со временем интерес к задачам может угаснуть, что приводит к трениям — новая система предлагает честные правила и игровые механики.

Рылов отмечает, что в семьях часто возникают списки и договorenности, а рутинные задачи становятся предметом споров. Наша платформа стремится снизить напряжение за счет прозрачности и мотивационных механизмов.

План предусматривает децентрализованное хранение данных на домашнем устройстве. Члены семьи открывают приложение на смартфоне, видят список задач, выполняют их и зарабатывают баллы, которые можно потратить на «аукцион» за привилегии, например, на вечер без мытья посуды.

Мы внедряем продвинутую геймификацию: баллы зависят от «возраста» задачи, есть аукцион желаний и система достижений. Важной частью станет AI‑модуль, анализирующий поведение и предлагающий превентивные меры.

Разработчики также говорят о федеративном социальном слое: семьи смогут участвовать в общих турнирах и рейтингах, но обмен обезличенными данными сохранится.

На проект уже выделено 500 тысяч рублей как победителю конкурса «УМНИК» Фонда содействия инновациям. Планируется привлекать студентов к тестированию сервиса.

Оставайтесь в курсе: можно подписаться на обновления проекта, присылать новости и поддерживать разработку.

Схема интерфейса сервиса